探索/explore
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In 产品设计,
而孔和纹理的处理在设计过程中总是浪费时间和精力。
日夜不停,
永远不要觉得无聊,
勤奋,
一次又一次,
只是一种深情的质感(顾客买单)。
方便表达,这里我们把孔洞的处理统一成纹理的处理。
在这个探索的过程中,我试着总结一些我对肌理设计的归纳和理解。
为什么是质感?
从功能上讲,
纹理可以产生声音、散热、掩盖材料缺陷、增加摩擦等等。
从审美的角度来说,它起到了很好的装饰作用,恰到好处的质感装饰,
丰富产品细节,提升产品档次。
纹理技术
数控加工、模具加工、丝网印刷、激光雕刻等。
有多少种纹理?
我们总结了一些常见的纹理表达和应用。
阵列平铺
根据使用场景,找到合适的元素,单元素数组,大面积平铺。
比例分割
虚线大面积排列形成平面,与主体的分割关系可以作为思维方向。上图中的列基本上是以一对一的比例划分的,然后将纹理与原始材质进行对比。
纹理和标志的结合改变了纹理和标志的结合。Logo可以是logo,也可以是logo,比直接扣一根圆木更聪明。
内层和外层
有些产品因为散热、通风或声音的原因需要相对较大的穿透面积,不可避免会有灰尘跑进机器,所以防尘网会起到很好的作用。展示外层的纹理变化,内层有防尘网,防止透过缝隙看到机器内部的尴尬。同时内层会产生色差,丰富了产品的层次感。
同样大小的圆孔以不同的排列组合在一起。
分级圆孔以不同的排列组合。
阵列梯度
跟随纹理的变化。
纹理局部特征修改
单个元素的排列必然是单调的。尽量在局部脱颖而出,换个颜色或者材质,效果会很好。
等待
等待
大胆尝试满足产品功能,结合自己想要表达的产品风格,在众多方案中选择合适的。
设计过程不可能一步到位,不断尝试,一步步逼近最优解。过程是曲折的,但最终会走出来。
说白了,就是别着急,慢慢来。
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