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本文作者:胡亚设 Asher(赫兹工业设计)| 专注产品外观与结构设计10年
CMF设计不是"选个好看的颜色",它要交付的是一份能直接下到工厂的规范:每个外观件的基材牌号、成型工艺、表面处理工艺、颜色标准(色号+对色光源+色差允差)、纹理标准(纹号+光泽度),以及这些件装到一起时必须"看起来像一家人"。少任何一栏,注塑厂和喷涂厂就会按自己的理解做,最后整机装配台上摆出来的是一堆各自正确、合在一起打架的零件。我们把一台市面上的无线吸尘器拆开数了一遍,27个零件里有19个是外观件,这19个件至少来自5种工艺,这就是CMF设计每天要面对的局面。
一台整机的外观件通常在10~20件之间,每件规范书至少要写死5个字段:基材牌号、色号、表面工艺、纹理纹号、对色条件与允差。色差允差按CIE L*a*b*的ΔE计,同工艺同件批次间一般卡在ΔE≤1.0,跨工艺的相邻件(比如喷涂件挨着咬花件)通常放宽到ΔE≤1.5~2.0,因为不同工艺的呈色机理本来就不同,卡同一个数反而做不出来。阳极氧化染色件是整机里最难控的一类,槽位之间的色深浅差异肉眼在D65光源下很容易看出来,行业里一般给到ΔE≤1.5并要求同批同槽。纹理按VDI 3400纹号或咬花厂样板号指定,配光泽度GU值一起写,只写纹号不写光泽度,两家咬花厂能做出完全不同的手感。
手里的这台机器拆开后,外观件大致分三类,每一类的CMF写法完全不同。
金属管是阳极氧化件。铝型材挤压成型后做阳极氧化再染色,表面那层氧化膜本身是透明的,颜色是染料吸进膜孔里再封闭固住的。它的好处是金属质感是真的,光打上去的反射有方向感,塑料怎么喷涂都仿不出这个。极限也在膜厚上:膜太薄颜色浅、耐磨差,太厚则细微的型材挤压纹会被放大,本来利落的一条高光带会变糊。消费电子上常见的膜厚落在十几微米这个量级,再往上色深和均匀度就开始难控。
集尘桶是透明件加硬化镀膜。透明PC或者共聚酯做本体,外面镀一层硬化层防刮。它在整机里负责"看得见内部=显得精密"这件事,是这台机器看起来贵的主要来源之一。代价是透明件对模具和环境的要求高一个档:料的干燥、模温、车间浮尘都会直接变成可见缺陷,而且镀膜的硬度和雾度是跷跷板,镀硬了容易发雾,通透感就没了。
主体外壳是塑料加表面处理。PC+ABS这类常用基材,表面处理走两条路:一条是咬花免喷涂,纹理由模具直接做出来,颜色靠色母在注塑时给定;另一条是喷涂,先注塑成光面件再上底漆、色漆、面漆。这两条路的质感差别很明显——咬花件摸起来有细微颗粒感、更"整",喷涂件可以做到更均匀的哑光或高光,但多三道工序、多三个良率关口。
客户给色板的时候,通常指着一个色卡说"就要这个黑"。这句话落到工厂会立刻裂成三个问题。
第一是同一个色号在不同工艺上根本做不成同一个观感。喷涂可以调到很准,咬花件的颜色是色母混在塑料里、还要受纹面反射影响,阳极氧化是染料进膜孔,三者的呈色机理不一样。我们做小家电时踩过这个坑:给喷涂厂和IMD厂各发了同一个Pantone色号,T1出来两件对着看明显两个色,回头看不是谁做错了,是我们把跨工艺的允差也写成了一个数。从那以后我们的规范书改成按工艺分档给允差,同工艺卡严、跨工艺给宽但要求打样对板确认。
第二是对色条件不写等于没写。同一个件在D65、TL84、A光源下看可能是三个色,尤其是带金属闪光或者深灰这类对底色敏感的颜色。规范书里必须写清用什么光源对色、光源功率和观察角度,否则样板在客户办公室看是一个样,到了车间黄光灯下是另一个样。
| 外观件 | 基材与工艺 | 质感结果 | 一致性难点 |
|---|---|---|---|
| 金属延长管 | 铝型材+阳极氧化染色 | 真金属光泽,冷硬 | 同批槽位之间的色深浅 |
| 集尘桶 | 透明PC+硬化镀膜 | 通透,视觉上最贵 | 镀膜硬度与雾度互相拉扯 |
| 主体外壳 | PC+ABS咬花免喷涂 或 三喷 | 哑光,细腻,不易留指纹 | 跨工艺与同工艺的色差档位不同 |
第三是分件的边界在哪里定。这台机器的上盖和手柄壳是两个件、两种工艺,肉眼看却是同一个颜色区域,这种位置是整机色差最容易暴露的地方。我们的做法是把这类"视觉上连续"的区域尽量划进同一个件或者同一种工艺里,实在分不开的,在分件线上做台阶或者分色处理,让色差落在一条设计过的线后面,而不是摊在一块平面上给人看。
纹理是CMF里最容易被写轻的一项,因为它看起来"就是个花纹"。实际它同时决定三件事:光泽度、手感,以及这台机器用半年之后显不显脏。
咬花纹号和咬花深度是绑死的,深度又直接牵着脱模角走。纹咬得越深,需要的脱模角越大,脱模角一大,壁面的拔模方向上就会出现一段斜面,光打上去高光带会变形。第一版设计里我们按光面件的角度画了侧壁,咬花厂回来说这个角做不出这个深度,要么降纹深、要么改角度,最后是两边各让一步——结果是哑光度比效果图上略低一点。这件事给我们的教训是纹理样板必须在开模前确认,不能等到T1,因为纹深和拔模角是一起定的,后期改任何一边都是改模具。
光泽度也是规范书里该写而常常没写的。同一个纹号,咬花厂抛光做得亮一点,出来就是半光而不是全哑。我们一般在规范书里给一个GU光泽度区间,并要求供应商按这个区间打样。这一步带来的外观差别很直观:哑光度掉一档,光打上去从一片柔散变成有一层浮亮,整机的塑料感就上来了,原本设计里那条干净的高光带会被一片毛雾的反射吃掉。
把上面这些栏都填完,一份CMF规范书才算立得住。拆开这台吸尘器得到的启发挺直接:它贵不贵,不是因为某个件用了什么稀罕材料,而是因为金属、透明、哑光塑料这三类质感各有分工,边界干净,颜色之间没有互相打架。CMF设计干的就是这件事——把每一个外观件的材料和工艺定到能量产、能复现、能彼此对得上,让设计效果图上的那台机器,和产线上下来的那台机器,是同一台。
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A:不是一回事,CMF要解决的是颜色在真实材料和真实工艺上能不能被稳定做出来,配色只是其中一栏,还要同时定材料、表面工艺、纹理和它们的搭配顺序。
同一个色号在喷涂、咬花和阳极氧化上会呈现三种观感,CMF的工作就是提前把这些差异算进规范里,让不同件装配到一起时看上去仍然属于同一个产品。
A:每个外观件至少写死五栏:基材牌号、色号、表面处理工艺、纹理纹号与光泽度区间、对色光源与色差允差,缺一栏就等于把判断权交给了工厂。
允差建议按工艺分档给,同工艺的件卡得严一些,跨工艺的相邻件适当放宽并要求打样对板确认,否则不同供应商做出来的同一个色号会明显对不上。
A:看你要的是哪种质感和多少量:咬花免喷涂少三道工序、良率关口少,质感更"整";喷涂能拿到更均匀的哑光或高光,但要多付工序成本和外观缺陷风险。
选之前要看清分件线的位置,因为纹理深度和脱模角是绑在一起定的,如果侧壁角度画得太小,咬花厂给不到你想要的深度,最终哑光度会比效果图低一档。
A:先从分件设计上解决,把视觉上连续的区域尽量划进同一种工艺;实在分不开的,用分色线或台阶把差异藏在一条设计过的边界后面,再靠打样对色收尾。
阳极氧化件是整机里色差最难控的一类,槽位之间存在深浅差是工艺常态,规范里要写明同批同槽要求,并在指定光源下验收,而不是只给一个色号。
本文由赫兹工业设计团队整理,经验来自我们在东莞的工业设计项目实践。了解更多:工业设计服务
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