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本文作者:刘也(赫兹工业设计)| 专注产品设计10年
核心目标转变:
从: 被动接收设计任务,管理自己的时间和输出质量。
到: 主动定义设计方向,构建可扩展的设计体系,并领导团队或跨部门协作以达成战略目标。
设计策略是连接商业目标与用户需求的桥梁,它为企业提供了清晰的设计方向和决策准则。
a. 什么是设计策略:
定义: 一套有说服力的、指导性的原则和计划,它明确了设计如何为特定的商业目标做出贡献。它回答的是“我们为什么要这样设计”以及“设计将带领我们走向何方”。
核心组成:
愿景: 设计所要达成的未来理想状态。
原则: 指导设计决策的永恒准则(例如:“无声的自信”、“科技易如反掌”)。
路线图: 达成愿景的阶段性计划和关键产出。
b. 如何构建设计策略:
输入合成: 将用户研究、市场分析、技术趋势和商业目标等所有信息进行整合分析。
机会领域定义: 明确设计可以在哪些关键领域创造最大价值(例如:提升品牌辨识度、优化用户体验、开拓新的市场细分)。
制定设计原则: 基于核心洞察,提炼出3-5条能够指导从CMF到交互所有设计决策的准则。
沟通与赋能: 将策略转化为易于理解的视觉故事,向团队、管理层及其他部门进行宣贯,确保所有人朝同一个方向努力。
DLS是实现设计策略、确保品牌一致性和提升团队效率的核心工具。
a. DLS的价值与组成:
视觉语言: 色彩体系、字体排印、图标系统、空间与布局规范。
形态语言(针对工业设计): 标志性的形态特征、线条风格、细节处理(如倒角、分型线)。
交互模式(针对UI/UX): 按钮、表单、弹窗等组件的状态与行为。
内容语调: 文案的风格、语气和用词规范。
一致性: 确保跨产品、跨平台、跨团队的设计输出具有统一的品牌调性和用户体验。
效率: 为设计师和开发者提供可复用的组件库,减少重复劳动,加速产品迭代。
协作: 作为设计和开发团队之间的“合同”,减少沟通误解。
价值:
核心组成:
b. 构建与维护:
审计与归纳: 对现有产品进行盘点,提取成功的设计模式。
创建基础与组件: 从品牌色、主字体等基础元素开始,逐步构建完整的组件库。
文档化与推广: 使用Zeroheight、Storybook等工具将系统文档化,并积极在团队内推广使用。
持续演进: 指定负责人(或团队)对DLS进行持续更新和维护,以适应新的业务需求和技术发展。
当你开始影响他人和负责团队产出时,软技能变得与技术能力同等重要。
a. 团队建设与赋能:
招聘与面试: 学习如何识别人才,不仅看作品集,更要考察其思维方式、协作能力和文化契合度。
培养与指导: 成为团队成员的导师,通过定期的一对一沟通,帮助他们设定成长目标,并提供及时的、有建设性的反馈。
创造安全环境: 营造一个允许试错、鼓励坦诚沟通的心理安全氛围,这是激发创意的基础。
b. 项目管理与流程优化:
敏捷与精益: 理解敏捷开发流程,学会如何在冲刺计划会中管理设计任务,并与敏捷团队无缝协作。
工作流程设计: 优化团队内部的设计流程,明确从需求接收到设计交付的每个环节、工具和责任人。
资源规划: 能够预估项目所需的设计资源(人、时间),并进行合理的任务分配。
c. 沟通、影响力与跨部门协作:
向上管理与销售设计: 学会向非设计背景的管理层清晰地阐述设计价值,用他们能理解的语言(如商业指标、用户数据)来为设计争取资源和支持。
处理冲突: 当设计目标与工程、市场部门的需求发生冲突时,能够基于数据和原则进行有效协商,寻求最优解。
构建设计文化: 在组织内部积极推广以用户为中心的设计思维,通过工作坊、分享会等形式,提升整个公司对设计的认知和尊重。
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设计策略就是一套指导性原则和计划,回答的是「我们为什么要这样设计」以及「设计要带我们走向哪」。它由三块组成:愿景、原则、路线图。原则是像「无声的自信」「科技易如反掌」这种能管住从CMF到交互所有决策的准则。没有策略,设计就是被动接单;有了策略,才能主动定义方向,把商业目标和用户需求接上。
四步:先把用户研究、市场分析、技术趋势、商业目标这些输入整合到一起;再定义机会领域,比如提升品牌辨识度、优化体验、开拓新细分市场;然后提炼3-5条设计原则,管住从CMF到交互的所有决策;最后把策略转成视觉故事,向团队和管理层宣贯,保证所有人朝一个方向走。
值。DLS管四样东西:视觉语言(色彩、字体、图标、布局)、形态语言(标志性形态、线条、倒角、分型线)、交互模式、内容语调。它带来一致性、效率和协作三块收益——跨产品跨平台调性统一,组件库可复用减少重复劳动,还能当设计和开发之间的「合同」减少误解。起步从品牌色、主字体这些基础元素开始,逐步搭组件库。
先审计归纳,盘点现有产品,提取成功的设计模式;再从品牌色、主字体等基础元素开始建组件库;然后用Zeroheight、Storybook这类工具把系统文档化并在团队内推广;最关键的是指定负责人或团队持续更新,跟着新业务需求和技术发展演进。不指定维护人,系统很快就废了。
到了影响他人、负责团队产出的阶段,软技能和技术能力同等重要。核心目标已经从「被动接任务、管好自己的时间和输出质量」变成「主动定义设计方向、构建可扩展的设计体系、领导团队或跨部门协作达成战略目标」。团队建设与赋能是这一阶段的关键动作,光靠画图能力撑不住。
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