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本文作者:欧若兰(赫兹工业设计)| 专注产品外观与结构设计10年
草图在推演阶段的任务是做判断,不是做展示。一张能推进项目的草图,必须能回答一个具体问题:这个体量关系对不对、这条分型线往哪走、这块曲面要不要收。渲染图回答"好不好看",草图回答"为什么这么定"。推演阶段真正该画的是三类图:定比例的小体量草图、定面的分块草图、定人机的剖面草图。数量不多,每张都要有明确目的。
工业设计草图怎么画才有效?按"先体量、再分面、后人机"的顺序画,每个阶段只解决一个问题。体量阶段用 A4 纸画 30 张 30 秒速写,只看轮廓和重量感;分面阶段重点画分型线和转折,一张图说明一个面怎么走;人机阶段画剖面和手的接触位置,用真实尺寸校核。不要一上手就抠细节或上色。
去年做一个手持检测仪,第一轮我交了 12 张精细马克笔效果图,客户看完只说了一句"再看看"。第二轮改交 18 张 30 秒速写,反而当场定了方向。这件事对我触动挺大:客户不是在挑画,是在挑方向,而我第一轮没给他方向,只给了他一张漂亮的结果。
拿到设计目标后的头两小时,我不碰细节。A4 纸对半分,一支 0.5 中性笔,一张 30 秒,画满 30 张。规则是:只允许画外轮廓和一个主分割,不给材质,不打阴影。
为什么要限制到 30 秒?因为手一慢,人就会开始修饰,一修饰就掉进局部,体量的判断就没了。30 秒刚好只够画出一个"重量感"。
这一步真正在比的是三件事:长宽高的比例关系、视觉重心落在哪、有没有一个能被记住的特征。以手持检测仪为例,客户给的目标是"专业但不冰冷"。专业感来自比例偏窄长、重心靠下;不冰冷来自大圆角和三段式分割。这两条在体量草图阶段就要能看出来,等到上色阶段再补就晚了。
我们内部判断一张体量草图有没有价值,只看一个问题:把它缩到 2cm 见方,还能不能认出是哪一台。认不出,说明这张图的辨识度全靠细节撑着,体量本身是空的。
方向定了之后,问题就从"长什么样"变成"这块面怎么过渡"。这一步我画的是局部放大草图,一张图只讲一条线。
具体画三类:
分型线草图:标出这条线在哪个高度绕过去,跟按键、接口的相对位置怎么避让。分型线一歪,整机的档次立刻掉一截,因为它决定了阴影落在哪。
转折草图:直面转曲面,还是硬边加一个小 R 角。同样是 2mm 的圆角,落在小体量产品上显得柔和,落在 300mm 宽的机身上会显得软塌,这必须画出来对比。
CMF 分区草图:哪一块留高光、哪一块做哑光、颜色从哪断。这一步不画颜色,只用排线密度表示明暗差别。排线密的区域后面大概率做哑光,留白的做亮面。
踩过的坑:有一款桌面小家电,我在分面阶段把顶面和侧面的过渡画成了一条连续的大弧度,效果图上很顺,做手板时发现这条弧在侧光下会拉出一道很长的亮带,把机身劈成两半。后来改成两段式过渡,中间加一段 15mm 的平面。这类问题在草图阶段完全能预判,前提是你画的是转折,不是轮廓。
手持类产品,我最后一定画两张图:一张横剖面,一张手的抓握示意。
剖面图上我会直接标尺寸。握持宽度这一项,成人手宽常用的参考值是 80-90mm,对应的产品握持部位直径落在 40-55mm 区间比较好发力;超过 60mm 单手就不好握了。这些是行业里通用的参考区间,具体到项目上还得让客户拿样件握一遍。
手的示意图不用画得写实,勾出手掌外轮廓和四个接触点就够。重点是标出拇指的落点、食指的位置,以及按键该放在哪。有一款产品我们把主按键放在拇指自然落点偏上 8mm,样机一握,所有人都觉得别扭。草图阶段画了手,这个 8mm 的偏差是能提前发现的。
草图推演要控制数量吗?要。体量阶段 30 张(每张 30 秒),分面阶段 6-8 张(每张一个具体问题),人机阶段 2-3 张。总量压在 40 张上下,比一次交 5 张精描效果图的通过率高。方向没定就画细节,等于把时间投在了会被推翻的地方。
有两种情况,画草图是浪费时间。
一种是客户已经给了明确的参考物,说"就照这个感觉做"。这时候该做的是拿参考物拍照,在照片上叠加修改,画草图反而把信息损失掉了。
另一种是造型已经被结构锁死,比如内部堆叠占满了空间,外壳只剩填充轮廓。这时候先做的是结构和外观对齐边界,草图可以等边界清楚之后再画。
| 阶段 | 画什么 | 数量 | 要回答的问题 |
|---|---|---|---|
| 体量 | 外轮廓+一个主分割 | 约 30 张,30 秒一张 | 比例和视觉重心对不对 |
| 分面 | 局部放大,一条线一张 | 6-8 张 | 分型线位置和转折软硬 |
| 人机 | 横剖面+手的接触点 | 2-3 张,标尺寸 | 握得住吗,按键在哪 |
| CMF | 排线分区,不上色 | 2-3 张 | 亮哑光怎么分界 |
我们现在的做法是,推演阶段所有草图都用同一支笔、同一张纸,不区分完成度。这样客户看到的是十几个方向,不是一张作品的初稿到终稿。手上这十几年的经验里,能把项目一次推对的,往往不是画得最细的那一轮,而是方向摆得最全的那一轮。
如果你最近正在做一版造型,可以先做一件事:把现在手上的草图摊开,逐张问它回答了什么具体问题。答不上来的,那张图就不是推演,是装饰。
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A:不需要。推演阶段的草图只要能让读图的人看清体量比例、分面走向和关键尺寸,就算合格。画得像成品反而容易让人对着细节争论,忽略方向本身对不对。
我们的做法是全程用同一支笔、同一张纸,刻意不区分完成度。客户看到的是十几个并列的方向,而不是一张图从草稿到成品的演进。方向没定就投入细节,改起来代价最大。
A:要,但用明暗关系考虑,不用颜色。在草图里用排线密度区分亮面和哑光面,把分界位置定下来,比直接涂颜色更有效,因为分界位置决定了产品的视觉重量怎么分布。
我们一般在分面阶段就画出亮哑光的分界,2-3 张图说明清楚。颜色放到后面单独做,因为颜色可以换,分界位置一改,整个造型语言的节奏就变了,前面画的体量等于白做。
A:通常不是画得不够细,而是方向给得太少或者太接近。把 5 个差别很小的方案摆在一起,客户永远选不出;给 8-10 个方向差异明显的体量草图,他往往一眼就能指出来。
我们做过一个手持检测仪,第一轮交 12 张精描效果图被打回,第二轮交 18 张 30 秒速写当场定了方向。差别在于第二轮每张都能看出不同的重量感和比例,客户终于有东西可比。
A:有必要。建模的时间成本决定了你不敢在上面乱试,而草图 30 秒一张,可以一次铺开三十个方向。找方向这件事靠的是数量,建模更适合方向确定之后的验证。
另外草图能画出剖面和手的接触关系,把尺寸直接标在旁边。这类人机判断在建好模之后也能看,但那时候改一个握持宽度的代价,比在纸上划掉一张图高得多。
本文由赫兹工业设计团队整理,经验来自我们在东莞的工业设计项目实践。了解更多:工业设计服务
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