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本文作者:胡亚设 Asher(赫兹工业设计)| 专注产品外观与结构设计10年
一批小家电外壳,上盖哑光、下盖亮面,装到一起客户拍照过来说:像两种颜色的塑料。色板对过,色号没错,同一台注塑机打的。这类问题我们碰到过不止一次,最后查下来,表面处理搭配翻车的原因很少在颜色本身,八成出在三个地方:哑光那块的粗糙度等级没统一、亮面和哑光的分界线几何没做过渡、双色件两种材料收缩差在视觉上放大了段差。判断顺序很重要,先排除最简单的那一项,别一上来就怀疑色母。
核心答案:哑光配亮面出现"脏"、"廉价"、"像两种颜色",根因按出现频率排是:① 两块哑光面的粗糙度等级不一致(同为哑光,VDI 火花纹号差 10 级以上,反射率能差一倍);② 亮面与哑光交界处直接硬拼,没有 R 角或台阶过渡,视觉反差把接缝宽度放大了;③ 软胶包硬塑时只算附着力不算收缩差,边缘回缩形成的视觉缝隙比设计值大。排查顺序应该是纹面等级 → 分界几何 → 材料收缩,最后才是色板。
哑光不是一种表面,是一个区间。用 VDI 3400 那套纹理标准来说,从 18 号到 45 号都算哑光,但 Ra 值差不多差一个数量级。手指划过去的阻力不一样,反光的表现更不一样。我们见过一个项目,上盖用的是模具厂现成的 VDI 27 纹面,下盖是新开的模,蚀纹师傅按"哑光"感觉给了 VDI 33。单看两块都挺好看,装一起,上盖发亮、下盖发闷,同一个色号硬是像深浅两个颜色。
现在的做法是:只要是同一个产品上出现两处哑光,图纸上就标清楚纹理号和光泽度目标值,不写"哑光"两个字。光泽度用 60 度角测,哑光段一般控制在 10GU 以内,两处之间的差异不要超过 3GU。超过这个值,在店里射灯下面一眼就能看出来。
还有一种更隐蔽的情况:同一副模具,同一个纹面,但两腔的抛光程度不同。蚀纹前手工抛光没抛匀,蚀出来的纹深浅就有差异。这个只能靠 T0 样件在同一个光源角度下并排比对,别在不同时间、不同房间分别看。
判断依据:两块哑光件并排放在窗边自然光下,从 30 度角斜看,如果能看到明显的明暗分界,纹理等级就不一致。不放心就用光泽度仪打点,数据比眼睛可靠。
亮面和哑光直接拼在一起,是视觉反差最大的组合。反光面把周围的光聚成一个高光带,哑光面是漫反射,两个挨着放,人眼会自动去读那条边界。问题是:边界只要有一点点不齐、一点点飞边、一点点色差,都会被放大。
我们做过的做法里,最省事的是加一道物理分界。要么做一个 0.5mm 左右的台阶,让两块面在高度上错开,眼睛读到的是台阶而不是缝;要么在交界处走一个 R0.3 到 R0.5 的圆角,光线在这里有个渐变过渡,硬边被打散。最不该做的就是两块面完全共面、只靠模具碰穿来分界,这种设计对模具精度和注塑稳定性要求极高,量产后必然出现边缘毛刺或者溢料,一有毛边,这个产品就废了。
一个反过来的经验:分界线不要设计在手指经常摸到的位置。哑光和亮面的摩擦感差异很大,摸到边界那一下会有明显的"卡"感,用户不知道那是什么,只会觉得做工差。握持区尽量保持表面处理统一。
软胶配硬塑的问题更绕。设计图上是齐平的,做出来软胶边缘往里缩了一点,摸得到台阶。第一反应都是"模具没做好",实际多数是收缩差。ABS 的成型收缩率一般在 0.4% 到 0.7%,TPE 软胶明显更大,包胶之后软胶在冷却阶段回缩,边缘就退下去了。
纯靠模具修是修不回来的,因为每一模的收缩都有波动。我们现在的做法是主动把软胶设计成"包裹"关系:软胶的边缘压过硬塑 0.2mm 左右,形成一个反向的搭接,让它在收缩之后仍然是覆盖状态,不会露出硬塑的边。或者索性把软胶做成嵌进硬塑的一条槽里,槽深比软胶厚度多一点,收缩后软胶还是被槽壁挡住。
软胶还有个外观上的坑:它本身就偏哑光,如果旁边配镜面亮塑,反差会特别大,那个边缘哪怕只有 0.1mm 的不齐都会被看出来。我们做过的一款手持设备,最后把亮面区域从软胶边上退开 2mm 做了一圈哑光过渡带,台阶就"消失"了。物理上还在,眼睛不去读了。
这条放在最后不是因为最不重要,是因为它最容易被误判成第一原因。同一支色号的料,做成亮面和做成哑光,测出来的 Lab 值是有偏差的。哑光面漫反射强,深色会显浅、浅色会显闷;亮面聚光,深色会显深。所以拿一块亮面做的色板去对哑光件的颜色,注定对不上。
我们的规矩是:色板必须按最终表面处理打。要哑光就蚀纹之后再打板,要亮面就抛光之后再打板。同一产品里两种处理并存,就分别打两块板,然后放在一起看整体关系,别分开对。
色差判据:行业里普遍用 ΔE 衡量,ΔE 小于 1.0 人眼基本分辨不出,1.0 到 2.0 之间是有经验的人能看出、普通用户大概率忽略,超过 2.0 就是肉眼可见的偏色。但要注意:跨光泽度比较时 ΔE 的参考价值会下降,因为测量几何条件不同,这时候更该信并排目视比对的结果。
| 现象 | 先查什么 | 根因判据 |
|---|---|---|
| 两块哑光件深浅不一 | 纹理号与光泽度实测值 | 两处 60 度光泽度差超过 3GU |
| 亮哑交界处接缝看着比实际宽 | 分界几何有无台阶或 R 角 | 共面碰穿分界,无过渡结构 |
| 软胶边缘摸得到台阶 | 软胶与硬塑的搭接方式 | 软胶仅齐平填充,无压边或嵌槽 |
| 整机偏色但色板合格 | 色板对应的表面处理 | 色板与量产品光泽度条件不一致 |
这张表我们内部叫"四步排查",顺序不要乱。跳过第一步直接查颜色,十有八九白折腾一轮,重新打板、重新对色,最后还是那个问题。
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A:让哑光承担主要面积,亮面只做点缀或局部强调,亮面占比超过三成通常就会显得廉价。亮面放在视线停留少、手指接触少的位置效果最好。
原因在于亮面会把周围环境光聚成一条高光带,面积一大,这些高光带会互相争夺视线,整机显得花。我们做手持设备和家电外壳时,一般把亮面控制在品牌标识区、显示窗周边或窄条装饰槽这几处,其余保持哑光,视觉重心才稳得住。
A:按最终光泽度目标反推纹理号,并在图纸上同时标注 VDI 3400 纹理号和 60 度光泽度上限值,两个条件都写清楚,供应商才不会各凭理解去做。
只写"哑光"是最容易出问题的写法,因为模具厂手上现成的纹板不一定符合你的感觉。实际操作中可以先用几块不同纹理号的试板打样,在自然光和射灯下各看一遍,选定后再把纹理号和光泽度数值一起写进外观件图纸,量产时按同一个数值验收。
A:不要设计成齐平对接。让软胶边缘压过硬塑约 0.2mm 形成搭接,或者把软胶嵌进硬塑的凹槽里,让槽壁去挡住收缩后的边缘。
软胶收缩率明显高于 ABS 一类硬塑,包胶冷却后边缘一定往里退,这个量每模都有波动,靠修模追不平。改成包裹关系之后,收缩发生在被遮挡的一侧,外表面看到的永远是软胶覆盖硬塑,边缘段差就消失了。另外在软胶紧邻区域避免使用镜面亮塑,反差小一点,容错空间就大一点。
A:大概率是色板与量产品的表面处理条件不一致。亮面做的色板拿去对哑光件,光泽度不同会导致测量值和目视感受双双偏离,必须按最终表面处理重新打板。
哑光面漫反射强,深色容易显浅、浅色容易显闷;亮面聚光,深色更沉。这是光学现象,不是配色失误。所以在同一产品里存在两种表面处理时,要分别打两块符合各自工艺的色板,再并排放在一起评估整体关系,而不是单独逐块对色号。
本文由赫兹工业设计团队整理,经验来自我们在东莞的工业设计项目实践。了解更多:工业设计服务
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